So implementierst du Instanzmethoden in deine Java Klasse
Schlagwörter: Java Instanzen, Java Klasse, Java Methoden, Java Programmierung


In einen der letzten Beiträge habe ich dir gezeigt, wie du eine Klasse anlegen kannst.
Ich habe die Klasse „Mensch“ oder „Human“ angelegt und wir haben die erste Instanzvariable implementiert.
Dein Code sollte jetzt so aussehen:
public class Human {
int size=156;//size in centimeter
}
In diesem Beitrag werde ich dir zeigen, wie du Java Methoden, sogenannte Instanzmethoden, in deine Klasse implementierst.
Aber bevor wir anfangen Code zu schreiben, lass mich kurz sagen, was eine Instanzmethode ist.
Und vorallem, wofür du diese brauchst.
Was sind Instanzmethoden in Java
In Java erzeugst du Klassen.
Und so eine Klasse ist ein Bauplan für ein Objekt.
Unsere Klasse „Human“ ist somit ein Bauplan für einen Menschen.
Die Instanzvariable „size“ beschreibt die Größe des Menschen.
Somit sind Instanzvariablen die Eigenschaften, welche den Menschen später ausmachen.
Aber so ein Mensch kann ja etwas.
Er kann laufen, er kann stehen, er kann essen, reden usw.
Und alles was dein Mensch zukünftig können soll, vereinbarst du in Methoden.
Und Methoden, welche auf Objekte wirken, nennen sich Instanzmethoden.
Also beschreiben Instanzmethoden die Interaktionen deiner Objekte.
Die Größe des Menschen haben wir als Variable definiert.
Jetzt implementierst du eine Methode, welche mit dieser Variablen irgendetwas etwas macht.
Ich nenne unsere Methoden einmal „wachsen“ oder englisch „grow“.
Und so erweiterst du deine Java-Klasse um eine Instanzmethode
Ich pack mal gleich den Code aus.
public class Human {
int size=156;//size in centimeter
void grow(){
}
}
Ganz oben im Code haben wir den Klassennamen.
In unseren Fall „Human“.
Darunter steht die Instanzvariable „size“ und deren Kommentar.
Und jetzt folgt die Methodendefinition zur Instanzmethode „grow()“.
Ganz vorn siehst du das Keywort void.

Das Keywort „void“ bedeutet, dass diese Methode kein Rückgabewert erwartet.
Danach folgt der Methodenname, „grow“.

Hier wendest du die Namenskonvention lowerCaseCamelCase an.
Das heißt: Jeder Methodenname beginnt klein.
Und sobald es ein zusammengesetzter Name ist, beginnt das zweite Wort groß.
Falls dein Methodenname einen Bezug auf den Menschen haben soll.
Nenne diese nach CamelCase „growHuman“.
Dann folgen zwei Klammern.

In der Parameterliste können den Methoden bestimmte Startvariablen (Parameter) übergeben werden. Bei unserem Beispiel ist diese leer, also wird ohne Startparameter gestartet
Das ist eine Parameterliste. Dazu später mehr.
Dann erfolgt die geschweifte öffnende Klammer und zum Schluss siehst du noch eine geschweifte schließende Klammer.

Bevor du dich totsuchst…
Die geschweifte öffnende Klammer ist die Tastenkombination: Steuerung+Alt+7
Die geschweifte schließende Klammer: Steuerung+Alt +0
Der Bereich zwischen den beiden Klammern nennt sich Methodenrumpf.
Und hier packst du die komplette Programmlogik bzw. deinen Programmablauf hinein.
Ganz Schluss folgt wieder eine Klammer. Diese Klammer schließt die Klasse „Human“.
Also ganz wichtig.
Alles was in eine Klasse soll, muss innerhalb der Klammer stehen.
Du kannst die untere Klammer einmal markieren und du siehst, dass Eclipse dir farblich die öffnende Klammer anzeigt.

Markiere die schließende Klassenklammer und Eclipse hebt die öffnende Klammer für dich hervor.
Markierst du die vorletzte Klammer, siehst du das Eclipse dir die öffnende Klammer zur Instanzmethode anzeigt.

Markiere die Klammer, welche die Methode schließt und Eclipse zeigt dir auch hier die öffnende Klammer.
Bevor wir jetzt weitermachen, fasse ich das Ganze noch einmal kurz zusammen.
Alle Java Methoden beginnen mit einem Rückgabewert. Dann folgt der Methodenname. Dann folgt die Parameterliste (zwei Klammern) und dann folgt der Methodenrumpf (zwei geschweifte Klammern).
Jede Instanzmethode kannst du als eine Art Baustein verstehen. Und diesen Baustein platzierst du in die Java Klasse.
Die Klasse „Human“ hat ein Anfang und ein Ende. Und der Anfang und das Ende werden durch die geschweiften Klammern verdeutlicht.
Und innerhalb der Klassenklammern packst du jetzt deine Methoden. Dabei ist wichtig, dass du die Methoden ebenfalls als Bausteine verstehst. Diese haben also auch ein Anfang und ein Ende.
Und dies machst du ebenfalls mit den geschweiften Methodenklammern deutlich.

Klassen sind Bausteine innerhalb deines späteren Java Programmes. Die Instanzmethoden sind wiederum die Bausteine in einer Java Klasse. Die Klammern dienen dazu die Grenzen zwischen den Bausteinen klar abzustecken.
Soweit so gut.
Lass uns die Instanzmethode jetzt erweitern
Hier nochmal der Code
public class Human {
int size=156;//size in centimeter
void grow(){
}
}
Jetzt stecken wir mal die Instanzvariable „size“ in die Methode.
Wenn die Methode „wachsen“ oder „grow“ heißen soll, muss der Mensch ja um eine bestimmte Zahl wachsen.
public class Human {
int size=156;//size in centimeter
void grow(){
size=size+15;
}
}
Du siehst im Methodenrumpf, dass ich zur Instanzvariable „size“ 15 hinzuaddiert habe.
Somit wäre der Wert der „size-Variablen“ von 156 auf 171=156+15 gewachsen.
Denke daran in Java immer von rechts nach links lesen.
Wichtig ist, dass hinter jeder Anweisung ein Semikolon folgt. Java bzw. der Compiler registriert dann, dass diese Anweisung abgeschlossen ist.
Die Methode wäre jetzt soweit fertig.
Was wäre, wenn wir den Menschen jetzt nicht um 15 sondern um 30 Zentimeter wachsen lassen möchten.
Klar wir könnten in der Methode die Zahl 15 durch 30 ersetzen.
Wir könnten später beim Programmablauf die Methode auch zweimal durchlaufen lassen.
Oder wir übergeben der Methode einen Parameter.
Und so übergibst du deinen Java Methoden einen Parameter
Hier nochmal der bisherige Code.
public class Human {//die Klasse Human
int size=156;//size in centimeter
void grow(){ //die parameterlose Methode grow verlangt kein Rückgabewert deshalb void
size=size+15;//Der Wert der Instanzvariable size wird durch die Methode grow um 15 erhöht
} //schließende Methodenklammer
}//schließende Klassenklammer
Da das ganze bisher schon eine Menge Stoff ist, habe ich die einzelnen Zeilen jetzt auskommentiert.
Ich weise dich aber gleich daraufhin, dass die Formatierung nicht ganz „javakonform“ ist.
Ich möchte aber erreichen, dass du den Überblick nicht verlierst.
Wenn wir jetzt der Methode einen Parameter übergeben möchten, machen wir dies in der Parameterliste.
public class Human {//die Klasse Human
int size=156;//size in centimeter
void grow(int growthRate){ //Der Methode grow wird der Parameter growthRate vom Datentyp Integer übergeben
size=size+growthRate;
//Der Wert der Instanzvariable size wird durch die Methode grow um den Wert der Variablen "growthRate" erhöht
} //schließende Methodenklammer
}//schließende Klassenklammer
Du siehst jetzt, dass ich der Methode einen Parameter „wachstumsrate“ oder englisch „growthRate“ vom Typ Integer übergeben habe.
Dadurch konnte ich die Zahl 15 durch diese Variable ersetzen.
Dadurch wird das Programm flexibler.
Später kann das Programm vom User eine „wachstumsrate“ oder „growthRate“ abfordern und diese verarbeiten.
Die Methode kann somit nicht nur mit einer Wachstumsrate von 15 rechnen, sondern mit jeder Wachstumsrate, welche der Nutzer später eingibt.
Cool, oder?
Was ist hinsichtlich des Parameters zu beachten.
Der Parameter oder die Variable „growthRate“ kann nur innerhalb der Methode grow() genutzt werden.
Außerhalb dieser Methode, kennt Java diese Variable gar nicht.
Variablen, welche nur innerhalb einer Methode genutzt werden können, bezeichnet man als lokale Variable.
Da „growthRate“ eine Variable ist, gilt hier wieder die Namenskonvention lowerCaseCamelCase.
Die Variable muss einem Datentyp entsprechen.
Als „Wachstumsrate“ oder „growthRate“ wählte ich den Datentyp Integer.
Zusammenfassung:
Eine Instanzmethode stellt immer die Interaktion eines Objektes dar.
Für die Java Programmierung gilt, dass Methodennamen immer in lowerCaseCamelCase geschrieben werden.
Eine Methode besteht immer aus den Bausteinen:
- Rückgabedatentyp (wenn kein Rückgabetyp erwartet, dann void)
- Name
- Parameterliste
- Methodenrumpf
Falls die Methode kein Rückgabetyp erwartet, muss die Methode mit dem Keywort „void“ gekennzeichnet werden.
Du kannst deiner Instanzmethode eine lokale Variable als Parameter übergeben.
Aber diese Variable kann dann nur innerhalb dieser Java Methoden genutzt werden.
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Schlagwörter: Java Instanzen, Java Speicherverwaltung
Java Objekte leben genau solange, wie eine Referenzvariable auf sie zeigt. Wenn dieser Zeiger nicht mehr existiert, wird dieses Objekt aufgeben. Und wenn dieses Objekt erst einmal aufgegeben wurde, dann kommt der Garbage Collector und entsorgt dieses. Aber wie kannst du nun am Sinnvollsten Objekte aufgeben? Lass es uns herausfinden.
Schlagwörter: Java Operatoren, Java Programmierung
Stell dir einmal vor: Du hast deine erste Java Software entwickelt. Du bist verdammt stolz auf dein Programm. Und jetzt gibst du es für die Nutzung oder für den Test frei. Die Software verlangt vom User ein paar Eingaben. Beispiele wären die Körpergröße oder das Alter. Und jetzt gibt der […]
Schlagwörter: Java Programmierung, Konvention, Name
Beiderjavaprogrammierungsolltestduaufdierichtigenamensvergabeachten. indennnamengebendeinenjavaprogrammeinegrundlegendestruktur. Was sagen dir die beiden oberen Sätze? Häh? Da steht: Bei der Java Programmierung solltest du auf die richtige Namensvergabe achten. Denn Namen geben deinem Java Programm eine grundlegende Struktur. Jede Sprache braucht Regeln. Diese Regeln, wie Grammatik oder Rechtschreibung geben der Sprache eine Struktur. Jeder Leser, welcher […]
Schlagwörter: Java Datentyp, Java Programmierung, Logik
Nein, ich bin nicht verrückt. Aber… Neulich traf ich zufällig den Java Datentyp boolean. Er erklärte sich bereit, mir ein Interview zu geben. Jetzt mal im ernst, die logischen Argumente des Datentyps lassen sich am Besten durch Fragen und direkte Antworten erklären. Also gibt es hier ein fiktives Interview mit […]
Schlagwörter: Abstraktion, Java Polymorphie, Java Programmierung
Kennst du den Film Matrix? Denn kennst du vielleicht auch die Botschaft, welche der Protagonist am Anfang des Filmes erhält. „Folge dem weißen Kaninchen.“ Und so ähnlich ist es jetzt auch in diesem Beitrag. „Wir dringen immer tiefer in den Kaninchenbau ein.“ Ganz so wie im Film wird es nicht. […]
Schlagwörter: Java Klasse
In diesem Beitrag geht es um eine spezielle Java Klasse. Die Klasse nennt sich Java Math. Diese ist in der Standardbibliothek von Java enthalten. Warum solltest du diese Klasse kennen? Die Math Klasse bietet dir einen Menge Methoden an, welche zur Berechnung von mathematischen Gleichungen ganz hilfreich sind. Aber auch […]
Schlagwörter: Eclipse Programmierung, Java Programmierung
Was ist das Wichtigste beim Einstieg in ein neues Wissensgebiet? Nein, kein gutes Sachbuch oder ein besonders guter Lehrer. Es ist Spaß. Beim Java Lernen brauchst du Spaß. Es gibt Lehrer, welche ihren Stoff so vermitteln, dass Lernen Spaß bereitet. Aber die Grundvoraussetzung ist und bleibt der Spaß. Und nichts […]
Schlagwörter: Java Arrays, Java Programmierung
Java Arrays– Was ist das? Stell es dir einmal als ein Bücherregal vor. In einem Bücherregal befinden sich sämtliche Bücher. Und diese befinden sich schön nebeneinander. Jedes Buch hat seinen festen Platz. Du kannst die Bücher ganz genau lokalisieren. Zum Beispiel kannst du sagen. Das erste Buch von links Das […]
Schlagwörter: Java Konstruktor, Java Programmierung
Der Name sagt es schon. Java Konstruktoren konstruieren oder bauen Java Objekte. Und diese Objekte baut der Konstruktor auf Vorlage der entsprechenden Java Klasse. In diesem Beitrag zeige ich dir natürlich verschiedene Ansätze wie du den Konstruktor einsetzt. Ich zeige dir dies Schritt für Schritt. Dabei zeige ich dir auch […]
Schlagwörter: Java Programmierung, Java Schleifen
Manchmal ist es wichtig, Dinge einmal öfter zu tun. Bei der Java Programmierung kann es schonmal sein, dass du einen Code mehrfach ausführen lassen musst. Zum Beispiel die Zahlen eins bis zehn. Ein Java Programm, welches die Zahlen eins bis zehn wiedergibt. Na wie wäre das? Der Java Code dazu […]
Schlagwörter: Java Instanzen, Java Klasse
Die Instanzierung von Java Klassen verhindern. Was heißt das? Instanzen sind die Objekte einer Java Klasse. Und Instanzieren oder Instanzierung heißt nichts anderes, als Objekterstellung. Aber was soll das? Oder mal anders gefragt: Wieso sollte man verhindern, dass eine Java Klasse – Objekte erstellen kann? Schließlich sind doch Objekte der […]
Schlagwörter: Java Instanzen, Java Klasse, Java Übungen
In dieser Java Übung, wirst du ein Objekt erstellen.
Schlagwörter: Java Datentyp, Java Programmierung
Java Datentypen Ich gebe zu, ich hasse dieses Thema. Denn es ist eigentlich nichts weiter als graue Theorie. Dennoch müssen wir dieses Thema behandeln. Um schnell in das Thema zu kommen, stelle ich dir eine Übersicht aller primitiven Datentypen zur Verfügung. Wieso primitive? Es gibt außer den primitiven Datentypen, noch […]
Schlagwörter: Java Instanzen, Java Klasse, Java Programmierung
Lass uns jetzt ein paar Java Objekte erstellen. Im letzten Beitrag habe ich dir gezeigt, was nötig ist um ein Java Programm überhaupt zu starten. Ich habe dir gezeigt, wie du eine zweite Klasse anlegst und die main Methode implementierst. Du hast gesehen, dass die Anweisung, welche wir in die […]
Schlagwörter: Java Instanzen, Java Methoden, Java Übungen
In dieser Java Übung möchte ich dir zeigen, dass du auch in Klassenmethoden auf Objekte und deren Instanzvariablen zugreifen kannst. Schau dir dazu einmal diesen Java Code an. public class Umwandlung { private int x; public int getX() { // getter Methode return x; } public void setX(int x) { […]
Schlagwörter: Java Klasse, Java Methoden, Java Strings
In einen der letzten Beiträge haben wir darüber gesprochen, dass Java Strings – Objekte sind. Dass Strings in allen Programmen äußerst häufig vorkommen Und dass sich deshalb Referenzvariablen String-Objekte im String Pool teilen. Das Konzept hinter dem String-Pool ist die Teilung der Ressourcen. Und das bedeutet: Weniger Objekte – mehr […]
Schlagwörter: Java Methoden, Java Speicherverwaltung
Java Methoden werden beim Aufruf gestapelt. Und jedes Element auf dem Stapel nimmt Speicherplatz weg. Und manchmal ist es so, dass der Stapel richtig hoch wird und dann…. Ja was passiert eigentlich dann? Betrachten wir einmal ein Computerspiel. Irgendeines. In diesem Computerspiel gibt es Vögel, welche abgeschossen werden sollen. Was […]
Schlagwörter: Eclipse Programmierung, Java Programmierung
Jedes Jahr tummeln sich zahlreiche deutsche Touristen an den wunderschönen Stränden Mallorcas. Doch bevor es überhaupt in den Urlaub geht, muss der Gang in ein Reisebüro deiner Wahl angetreten werden. Oder du buchst deinen Urlaub bequem im Internet. Bei der Auswahl des Urlaubsortes und des Hotels ist für die meisten […]
Schlagwörter: Java Operatoren, Java Programmierung
Kennst du das auch aus deiner Schulzeit? Du schreibst eine Klassenarbeit in irgendeinem Fach. Nehmen wir einfach mal an – Mathe. Jetzt bist gerade fertig mit deiner Arbeit. Und zu Hause wirst du gefragt: „Und wie lief es?“ Du antwortet:“ Ganz gut. Es wird bestimmt eine Eins oder eine Zwei.“ […]
Schlagwörter: Java Operatoren, Java Programmierung
In diesem Beitrag möchte ich dir den Xor Operator von Java vorstellen. Dieser Operator wird auch als ausschließendes oder exklusives Oder bezeichnet. Was bedeutet das Exklusives Oder in der Java Programmierung Ein Beispiel: Was willst du heute zum Mittag essen: Fleisch oder Fisch? Auf diese Frage gibt es nur eine […]
Schlagwörter: Java Methoden, Java Übungen
In dieser Java Übung möchte ich den Inhalt der letzten Lektionen wiederholen. Ich möchte den Unterschied zwischen Klassen- und Instanzmethoden und zwischen Variablen demonstrieren.
Schlagwörter: Java Instanzen, Java Programmierung
Auf Java Objekte greifst du mit einer Art Fernsteuerung zu. Diese bezeichnet man als Referenz oder als Verweis. Und diese Referenzvariablen möchte ich dir jetzt einmal vorstellen. Doch bevor wir loslegen, lass mich noch ein paar Dinge loswerden. Ich habe es ja schon einmal in einem früheren Beitrag erwähnt. Java […]
Schlagwörter: Java Programmierung, Java Swing
Heute wollen wir Java Fenster erzeugen. Und zwar mit Swing. Java Swing – was ist das? Zum Erstellen von grafischen Benutzeroberflächen, kurz GUI, bietet Java eine eigene Standardklasse an. Diese Klasse nennt sich Swing. Aus dieser Swing-Klasse heraus können Objekte erstellt werden. Diese Objekte lassen sich in vier verschiedene Kategorien […]
Schlagwörter: Java Programmierung
Java Konsolenausgaben erzeugst du mit der System.out.println()-Anweisung. Dies ist relativ einfach. Aber es ist mitunter nicht ganz praktisch. Und zwar immer dann, wenn Zahlen im Spiel sind. Die Zahlen welche dann auf deiner Java Konsole erscheinen, sind unformatiert. Sie haben zu viele Kommastellen. Oder für eine bessere Darstellung benötigst du […]
Schlagwörter: Java Methoden, Java Programmierung
Und wenn sie nicht gestorben sind, dann ….. So oder so ähnlich enden viele Kindermärchen. Oder wenn ich Millionär wäre, dann würde ich nicht mehr arbeiten. Was haben die beiden Ausdrücke gemeinsam?