So kannst du Java Methoden überladen und mehrfach verwenden
Schlagwörter: Java Methoden, Java Programmierung


Im Mittelalter war es üblich, dass Könige oder Adlige Briefe durch ein Siegel verschlossen.
Das Siegel hatte die Aufgabe den Inhalt des Briefes vor dem gewaltsamen Öffnen zu schützen.
Außerdem hatte das Siegel die Aufgabe einen Eigentumsnachweis sicher zu stellen.
Und jeder, welcher das Siegel des Königs sah, wusste:
„Das königliche Siegel – Oh ein Brief vom König“
Und aus dem Siegel wurde irgendwann die handschriftliche Unterschrift.
Eine handschriftliche Unterschrift dient somit ebenfalls der Identifikation einer Person.
Und in der Java Programmierung gibt es ebenfalls ein solches Identifikationsmittel.
Und dieses nennt sich Signatur.
Schau dir einmal den Kopf einer Methode an.
Jede Java Methode besitzt ihre eigene Signatur.
Was ist damit gemeint?
Die Signatur besteht aus dem Namen und der Parameterliste.
Und diese Signatur ist einmalig, innerhalb einer Klasse.
Du kannst also keine Methode mit dem gleichen Namen und der gleichen Parameterliste in ein und derselben Klasse führen.
Ist das praktisch?
Ja auf jeden Fall.
Dadurch kannst du Methoden beim Aufruf nicht verwechseln.
Du stellst somit sicher, dass
deine Objekte und Programme genau das machen, was sie sollen.
Aber was ist, wenn ich eine Methode zweimal in meinem Java Programm benötige?
Dann musst du die Methode zweimal implementieren.
Diese zweite Methode muss allerdings eine andere Parameterliste haben.
Angenommen du hast eine Buchhaltungssoftware geschrieben.
In dieser Software gibt es eine Methode, welche den Rechnungspreis zurückgibt.
Jetzt ist es so, dass sich die Rechnungen unterscheiden:
Ein Teil der Rechnungen hat lediglich einen Netto-Verkaufspreis.
Andere Rechnungen sind mehrwertsteuerpflichtig.
Wiederum stehen auf manchen Rechnungen Bearbeitungsgebühren.
Und jetzt…
Erstellst du die Methode in allen möglichen Varianten mit unterschiedlichen Parameterlisten.
Das Prinzip dahinter nennt sich überladen.
Und so kannst du eine Java Methode überladen
Es ist eigentlich ganz einfach.
Und so könnte der Code aussehen:
Die Klasse Rechnung
public class Rechnung{
public void gibVerkaufPreis(double rechnungsBetrag){
System.out.println("Der Rechnungsbetrag beträgt "+rechnungsBetrag);
}
public void gibVerkaufPreis(double rechnungsBetrag, double steuerSatz){
System.out.println("Der Rechnungsbetrag beträgt "+(rechnungsBetrag*(1+steuerSatz)));
}
}
Du siehst, dass die Methode gibVerkaufPreis() zweimal vorhanden ist.
Der Unterschied besteht lediglich in der Parameterliste.
Wenn du jetzt die Methode beim Programmstart aufrufst, entscheidest du indirekt, welche Methode verwendet werden soll.
public class BuchhaltungSoftware{
public static void main (String [] args){
Rechnung rechnungEins = new Rechnung();
rechnungEins.gibVerkaufPreis(255);
rechnungEins.gibVerkaufPreis(255, 0.19);
}
}
In dem Moment, in welchem du ein bestimmtes Argument übergibst, wählst du die Methode.
Durch das Überladen einer Methode kannst du auch Standardwerte übergeben
Ich bleibe am Beispiel der Buchhaltung.
Du kannst eine Methode „gibVerkaufPreis“ schreiben.
Und diese hat eine leere Parameterliste.
Im Methodenrumpf rufst du jetzt eine deiner Methoden auf und übergibst ihr Standardwerte.
Und so sieht der Code aus:
public class Rechnung{
public void gibVerkaufPreis(double rechnungsBetrag){
System.out.println("Der Rechnungsbetrag beträgt "+rechnungsBetrag);
}
public void gibVerkaufPreis(double rechnungsBetrag, double steuerSatz){
System.out.println("Der Rechnungsbetrag beträgt "+(rechnungsBetrag*(1+steuerSatz)));
}
public void gibVerkaufPreis(){
gibVerkaufPreis(100 , 0.19);
}
}
Beim Ausführen der Methode springt sie automatisch in die Methode mit der entsprechenden Parameterliste und übergibt die definierten Standardwerte.
public class BuchhaltungSoftware{
public static void main (String [] args){
Rechnung rechnungEins = new Rechnung();
rechnungEins.gibVerkaufPreis();
}
}
So überlädst du eine Klassenmethode
Bisher haben wir ja nur Instanzmethoden überladen.
Das Ganze geht natürlich auch mit Klassenmethoden.
Es ist das gleiche Prinzip.
Du schreibst verschiedene Methoden, welche sich vom Namen nicht unterscheiden.
Und für jede Methode legst du eine unterschiedliche Parameterliste an.
Beim Methodenaufruf entscheidest du dann wieder indirekt, welche Methode du wählst.
Ich habe jetzt einmal alle drei Methoden als statische Methoden implementiert.
Und diese rufe ich dann in der main Methode auf.
public class BuchhaltungSoftware{
public static void gibVerkaufPreis(double rechnungsBetrag){
System.out.println("Der Rechnungsbetrag beträgt "+rechnungsBetrag);
}
public static void gibVerkaufPreis(double rechnungsBetrag, double steuerSatz){
System.out.println("Der Rechnungsbetrag beträgt "+(rechnungsBetrag*(1+steuerSatz)));
}
public static void gibVerkaufPreis(){
gibVerkaufPreis(100 , 0.19);
}
public static void main (String [] args){
gibVerkaufPreis();
}
}
Eine Methode, welche wir bisher ständig verwendet haben, ist die println Methode.
Und diese ist überladen.
Klar das hast du schon irgendwie mitbekommen.
Du kannst dieser Methode alles Mögliche übergeben.
Und die Methode macht daraus, was sie soll.
Sie verarbeitet somit die Argumente auf unterschiedliche Art und Weise.
Sobald du der Methode zwei Zahlen übergibst, kann sie damit rechnen.
Wenn du ihr einen Textwert gibst, gibt sie diesen zurück.
Sie wertet einen Wahrheitswert aus und gibt true oder false zurück.
Lass uns einmal diese Methode in den Java API Docs anschauen.
Zuerst die Klasse System.

Dann folgt die Variable out.


Und dann siehst du die einzelnen Methoden.
Die println Methode ist jetzt mehrfach aufgeführt.
Du siehst, dass sich diese anhand ihrer Parameterliste unterscheidet.

Und an diesen beiden Faktoren, erkennst du diese Methode muss überladen sein.
Manchmal macht es Sinn eine Methode nicht zu überladen
Das Problem ist der Rückgabetyp.
Angenommen du hast eine Methode „gibWert“.
Und diese Methode soll eine Zahl zurückgeben.
Jetzt implementierst du diese Methode mit unterschiedlichen Parameterlisten.
- Variante 1 gibt einen Integer zurück
- Variante 2 gibt einen Long zurück
- Variante 3 gibt einen Byte zurück
- Variante 4 gibt einen Short zurück
- Variante 5 gibt einen Char zurück
- Variante 6 gibt einen Double zurück
- Variante 7 gibt einen Float zurück
Und beim Methodenaufruf übergibst du die Zahl 25.
Eine neue Klasse namens „Ueberladen“
public class Ueberladen{
public static int gibWert(int zahlInteger){
return zahlInteger;
}
public static long gibWert(long zahlLong){
return zahlLong;
}
public static char gibWert(char zahlChar){
return zahlChar;
}
public static void main (String [] args){
System.out.println(gibWert(25));
}
}
Tja was kommt zurück?
Die Auswahl ist groß.
Auf jeden Fall ist es eine 25.
Aber von welchem Datentyp.
So bekommst du Probleme.
Und dann musst du vielleicht später Datentypen konvertieren.
Und das nur, weil du eine überladene Methode haben wolltest.
Es macht in diesem Fall schon Sinn den Namen besser zu wählen.
Und dann unterschiedliche Methoden zu implementieren.
Beispielsweise könnte der Methodennamen „gibInt“ oder „gibChar“ heißen.
Somit legst du verschiedene Methoden an.
Und der jeweilige Methodenname legt schon fest, was hier eigentlich los ist.
Zusammenfassung:
- Jede Methode in deiner Java Klasse hat eine bestimmte Signatur.
- Die Signatur setzt sich zusammen aus einer Parameterliste und einem Methodennamen.
- Du kannst verschiedene Java Methoden, mit gleichen Namen in einer Klasse führen.
- Dafür musst du für diese Methode andere Parameterlisten anlegen.
- Das Prinzip dahinter nennt sich Methoden überladen.
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Stell dir einmal vor: Du hast deine erste Java Software entwickelt. Du bist verdammt stolz auf dein Programm. Und jetzt gibst du es für die Nutzung oder für den Test frei. Die Software verlangt vom User ein paar Eingaben. Beispiele wären die Körpergröße oder das Alter. Und jetzt gibt der […]
Schlagwörter: Eclipse Programmierung, Java Klasse, Java Programmierung
Java Klassen sind Baupläne für Java Objekte. Und da Java eine objektorientierte Programmiersprache ist, sind Java Klassen somit ein elementarer Bestandteil. In diesem Beitrag möchte ich dir zeigen, wie du eine Java Klasse in Eclipse erstellen kannst. Ich möchte dir außerdem zeigen, was physikalisch in deinem Projekt passiert. Ganz zum […]
Schlagwörter: Eclipse Programmierung, Java Programmierung
Das Schöne an Eclipse ist, es läuft auf sämtlichen Betriebssystemen. Eclipse wird einfach auf der Webseite des Herstellers herunter geladen und kann dann installiert werden. Dabei stehen dir verschiedene Versionen zur Verfügung.
Schlagwörter: Abstraktion, Java Polymorphie, Java Programmierung
Kennst du den Film Matrix? Denn kennst du vielleicht auch die Botschaft, welche der Protagonist am Anfang des Filmes erhält. „Folge dem weißen Kaninchen.“ Und so ähnlich ist es jetzt auch in diesem Beitrag. „Wir dringen immer tiefer in den Kaninchenbau ein.“ Ganz so wie im Film wird es nicht. […]
Schlagwörter: Java Methoden, Java Programmierung
Ich lege gleich los…. Schau dir diesen Code einmal an. Welche Zahl wird wohl auf der Bildschirmanzeige zurückgegeben? public class MethodenWertUebergabe { static int verdoppele (int i){ i=i*2; return i; } public static void main(String[] args) { int i = 2; verdoppele(i); System.out.println(i); } }
Schlagwörter: Java Programmierung, Java Swing
Heute wollen wir Java Fenster erzeugen. Und zwar mit Swing. Java Swing – was ist das? Zum Erstellen von grafischen Benutzeroberflächen, kurz GUI, bietet Java eine eigene Standardklasse an. Diese Klasse nennt sich Swing. Aus dieser Swing-Klasse heraus können Objekte erstellt werden. Diese Objekte lassen sich in vier verschiedene Kategorien […]
Schlagwörter: Java Exceptions, Java Programmierung
Java Exceptions Handling umfasst den richtigen Umgang mit Ausnahmen und Fehlern. Wie geht das? Und braucht man so etwas wirklich? Vielleicht sagst du jetzt: „Brauch ich nicht. Ich mache niemals Fehler.“ Doch… Bei der Java Fehlerbehandlung geht es nicht ausschließlich nur um deine Programmierfehler. Es geht auch um falsche Nutzereingaben, […]
Schlagwörter: Java Exceptions, Java Keyword, Java Programmierung
Ich bereue lieber die Dinge, die ich getan habe – als die Dinge, welche ich gar nicht erst versucht habe. Ja ich würde mich als den typischen „try-and-error-Menschen“ bezeichnen. Was ich will, probiere ich einfach aus und schaue dann erst was passiert. So etwas wie Pläne kenne ich eigentlich nicht. […]
Schlagwörter: Java Programmierung, Java Übungen
Alles beginnt mit „Hello World“. Sämtliche Java Bücher beginnen mit diesem ersten Beispiel. Auch die Java Übungen sollen mit diesem ersten Programm starten. Definiere eine Klasse „Hello World“. Implementiere die Main Methode. Die Main Methode soll bei Programmaufruf die Bildschirmanzeige „Hallo Welt“ zurückgeben. Die Lösung zur Java Übung „Hallo Welt“ […]