Java Konsolenausgaben mit formatierten Zahlen
Schlagwörter: Java Programmierung


Java Konsolenausgaben erzeugst du mit der System.out.println()-Anweisung.
Dies ist relativ einfach. Aber es ist mitunter nicht ganz praktisch.
Und zwar immer dann, wenn Zahlen im Spiel sind.
Die Zahlen welche dann auf deiner Java Konsole erscheinen, sind unformatiert.
- Sie haben zu viele Kommastellen.
- Oder für eine bessere Darstellung benötigst du den Tausenderpunkt.
- Vielleicht möchtest du vor positiven Zahlen auch ein Plus-zeichen setzen.
Du siehst, es gibt eine Menge Raum für Verbesserungen.
In diesem Beitrag möchte ich dir eine Möglichkeit zeigen, wie du bessere Konsolenausgaben in Java erzeugen kannst.
Die Anweisung dazu nennt sich System.out.printf().
Und diese Anweisung hält ein paar ganz nützliche Features für dich bereit.
Beginnen wir mit Kommazahlen.
So kannst du Kommazahlen auf der Konsole besser ausgeben lassen.
Schau dir einmal diesen Javacode an:
public class FormatiererDemo {
public static void main(String[] args) {
double kommaZahl = 1.0/3;
System.out.println("Dies ist die Zahl "+kommaZahl); //0.3333333333333333
}
}
Du siehst die Division – 1 geteilt durch 3?
Dies ergibt einen Bruch mit unendlich vielen Stellen.
Selbst Java kann dir nicht alle Stellen auf der Konsole anzeigen.
Aber immerhin werden dir 16-Stellen angezeigt.
Lass uns einmal die Kommastellen streichen und den Bruch runden.
Wie?
Und zwar machst du dies mit der printf-Anweisung.
- Du gibst den Textwert wie gehabt ein.
- Und an der Stelle im Text wo die Zahl erscheinen soll, setzt du einen Alias bzw. Platzhalter ein.
- Und dieser Platzhalter besteht aus einem Prozentzeichen, einem Punkt, die Anzahl der Nachkommastellen und einem f für Fließkommazahl.
- Nach der Textausgabe setzt du ein Komma und dann den Wert, welcher als Alias eingefügt werden soll.
Und dies wäre der Code für die Konsolenausgabe mit zwei Kommastellen:
public class FormatiererDemo {
public static void main(String[] args) {
double kommaZahl = 1.0/3;
System.out.println("Dies ist die Zahl "+kommaZahl); //0.3333333333333333
System.out.printf("Dies ist die Zahl %.2f",kommaZahl);//0,33
}
}
Und so mit 3 Nachkommastellen.
Anstatt %.2f steht dann %.3f als Alias.
public class FormatiererDemo {
public static void main(String[] args) {
double kommaZahl = 1.0/3;
System.out.println("Dies ist die Zahl "+kommaZahl); //0.3333333333333333
System.out.printf("Dies ist die Zahl %.3f",kommaZahl);//0,333
}
}
Und natürlich kannst du die Anzahl der Nachkommastellen auch in einer Variablen abspeichern und diese dann übergeben.
public class FormatiererDemo {
public static void main(String[] args) {
double kommaZahl = 1.0/3;
int nachKommaStellen=5;
System.out.println("Dies ist die Zahl "+kommaZahl); //0.3333333333333333
System.out.printf("Dies ist die Zahl %."+nachKommaStellen+"f",kommaZahl);//0,33333
}
}
Kommen wir zum Tausenderpunkt.
Hierfür benötigst du ein Komma.
- Du beginnst mit dem Prozentzeichen
- Setzt das Komma
- Und dann setzt du ein d für ganze Zahlen oder ein f für Fließkommazahlen.
So würde der Java Code zu einer ganzen Zahl aussehen.
public class FormatiererDemo {
public static void main(String[] args) {
int zahl= 50000;
System.out.printf("Dies ist die Zahl %,d",zahl);//50.000
}
}
Und so zu einer Fließkommazahl.
public class FormatiererDemo {
public static void main(String[] args) {
double zahl= 50000.7654;
System.out.printf("Dies ist die Zahl %,.2f",zahl);//50.000,77
}
}
Beachte bitte, dass du für die Fließkommazahlen wieder die Anzahl der Nachkommastellen angibst.
In diesem Fall sind es zwei. (%,.2f)
Du kannst die Anzahl der Kommastellen auch Kombination mit dem Tausenderpunkt vorher in einer Variablen speichern.
Und so geht’s.
public class FormatiererDemo {
public static void main(String[] args) {
double zahl= 50000.7654;
int nachKommaStelle=7;
System.out.printf("Dies ist die Zahl %,."+nachKommaStelle+"f",zahl);//50.000,7654000
}
}
Nicht schlecht, oder?
Lass uns das Ganze jetzt mit mehreren Werten machen.
So kannst du mehrere Werte durch die printf-Anweisung ausgeben lassen.
Jetzt speichern wir einen zweiten Wert und lassen uns die Differenz beider Werte, schön formatiert auf der Konsole ausgeben.
public class FormatiererDemo {
public static void main(String[] args) {
double zahl= 50000.7654;
int nachKommaStelle=3;
double zahlZwei =2000;
double differenz=zahl-zahlZwei;
//Die Differenz aus 50.000,765 und 2.000,000 ist 48.000,765.
System.out.printf("Die Differenz aus %,."+nachKommaStelle+"f und"
+" %,."+nachKommaStelle+"f ist %,."+nachKommaStelle+"f."
,zahl, zahlZwei, differenz);
}
}
Was ist passiert?
Eigentlich ist es dreimal das gleiche Muster.
- Zuerst das Prozentzeichen, welche den Alias einleitet
- Dann das Komma für den Tausenderpunkt
- Dann der Punkt für die Kommasetzung
- Dann die Anzahl der Nachkommastellen (diesmal als Variable)
- Und zum Schluss das f, um eine Fließkommazahl zu kennzeichnen.
Alle Aliase, welche du übergibst – gibst du dann ein.
Und zwar in der Reihenfolge wie sie im Text erscheinen sollen.
Die Bildschirmausgabe lautet:
„Die Differenz aus 50.000,765 und 2.000,000 ist 48.000,765.“
- Das heißt zuerst die Variable „zahl“.
- Dann die Variable „zahlZwei“.
- Und als drittes die Variable „differenz“.
Für positive Zahlen kannst du die Ausgabe eines Vorzeichens erzwingen.
Bei den negativen Zahlen ist es sowieso da.
Aber für positive Zahlen schreibst du einfach ein Plus nach dem Prozentzeichen.
public class FormatiererDemo {
public static void main(String[] args) {
double zahl= 50000.7654;
int nachKommaStelle=3;
double zahlZwei =2000;
double differenz=zahl-zahlZwei;
//Die Differenz aus +50.000,765 und +2.000,000 ist +48.000,765.
System.out.printf("Die Differenz aus %+,."+nachKommaStelle+"f und"
+" %+,."+nachKommaStelle+"f ist %+,."+nachKommaStelle+"f."
,zahl, zahlZwei, differenz);
}
}
Dabei brauchst du vorher nicht das Ergebnis kennen.
Die printf-Anweisung setzt das positive Vorzeichen nur bei positiven Zahlen.
Probiere es aus.
Lass dir eine negative Differenz ausgeben.
public class FormatiererDemo {
public static void main(String[] args) {
double zahl= 50000.7654;
int nachKommaStelle=3;
double zahlZwei =200000;
double differenz=zahl-zahlZwei;
//Die Differenz aus +50.000,765 und +200.000,000 ist -149.999,235.
System.out.printf("Die Differenz aus %+,."+nachKommaStelle+"f und"
+" %+,."+nachKommaStelle+"f ist %+,."+nachKommaStelle+"f."
,zahl, zahlZwei, differenz);
}
}
Du siehst: Ich habe das Vorzeichen beim dritten Alias (Differenz) stehen lassen und dennoch wird eine negative Zahl ausgegeben.
Ich denke mit der printf-Anweisung bekommst du einfach bessere Zahlen in der Konsolenausgabe zurück.
Aber eins noch.
Die System.out.println()-Anweisung vollzieht automatisch einen Zeilenumbruch.
Die System.out.printf()-Anweisung macht das nicht.
Hier musst du den Zeilenumbruch selbst organisieren.
Der Alias hierfür lautet: %n.
Im folgenden Code habe ich für dich den Zeilenumbruch fett markiert.
public class FormatiererDemo {
public static void main(String[] args) {
double zahl= 50000.7654;
int nachKommaStelle=3;
double zahlZwei =200000;
double differenz=zahl-zahlZwei;
//Die Differenz aus 50.000,765 und 2.000,000 ist 48.000,765.
System.out.printf("Die Differenz aus %+,."+nachKommaStelle+"f und"
+" %+,."+nachKommaStelle+"f ist %+,."+nachKommaStelle+"f. %n"
,zahl, zahlZwei, differenz);
System.out.printf("Neue Zeile %n");
System.out.printf("Mit Umbruch");
}
}
Also dann..
Probiere das Ganze einmal aus.
Der Umgang mit diesen Aliasen ist anfangs etwas umständlich und gewöhnungsbedürftig.
Und deshalb…
ist es wichtig, dass du die Dinge übst.
Dann bleiben sie auch haften.
Also probiere etwas rum.
Spiele mit dem Code und versuche eigene Kreationen.
Zusammenfassung:
- Mit der System.out.println()-Anweisung kannst du sämtliche Konsolenausgaben deiner Java Programme produzieren.
- Manchmal ist das richtige Zahlenformat aber entscheidend.
Dann solltest du auf die System.out.printf-Methode zugreifen.
- Mit dieser Methode kannst du Zahlen runden, du kannst Tausenderpunkte und ein positives Vorzeichen ausgeben lassen.
- Woran du aber immer denken solltest, ist dass du den Zeilenumbruch selbst organisieren musst.
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Auf Java Objekte greifst du mit einer Art Fernsteuerung zu. Diese bezeichnet man als Referenz oder als Verweis. Und diese Referenzvariablen möchte ich dir jetzt einmal vorstellen. Doch bevor wir loslegen, lass mich noch ein paar Dinge loswerden. Ich habe es ja schon einmal in einem früheren Beitrag erwähnt. Java […]
Schlagwörter: Java Instanzen, Java Klasse, Java Programmierung, Java Variablen
Bei der Java Programmierung unterscheidet man drei Arten von Variablen. Als erste Gruppe sind die lokalen Variablen zu nennen. Auf diese gehe ich in einem separaten Artikel ein. Mich interessieren die zwei anderen Variablentypen. Zum einen existieren Klassenvariablen. Und dann sind da noch die Instanzvariablen. Wo liegt der Unterschied zwischen […]
Schlagwörter: Eclipse Programmierung, Java Programmierung
Probieren geht über studieren Wenn du wirklich Java Programmierung lernen möchtest, dann solltest du Java nicht aus einem Buch lernen. Du solltest auch nicht strikt von dieser oder anderen Webseiten lernen. Etwas wirklich zu lernen, setzt die Bereitschaft voraus, etwas zu probieren. Denn nur durch eigenes Probieren gelangst du zum […]
Schlagwörter: Java Methoden, Java Programmierung
Du hast die ersten Java Methoden erstellt. Doch wie greifst du jetzt auf diese zu? Wie kannst du diese Methoden in einer anderen Klassen aufrufen? Welcher Unterschied, hinsichtlich des Methodenaufrufes, besteht eigentlich zwischen deinen Java Methoden? Diese Fragen möchte ich gern in diesem Beitrag beantworten. Möglichkeiten, um Methoden in Java […]
Schlagwörter: Java Methoden, Java Programmierung
Auf zum ersten Java Programm. Vielleicht fragst du dich jetzt gerade: Na, was haben wir denn bisher gemacht? War das etwa kein Java Programm? Wir haben bisher nur eine Klasse „Human“ für ein zuküntfiges Mensch-Objekt erstellt. Diesem Objekt haben wir eine Instanzvariable, namens size (Größe) zugeordnet. Und wir haben eine […]
Schlagwörter: Eclipse Programmierung, Java Keyword, Java Klasse, Java Programmierung
Es macht durchaus Sinn deine Java Klassen in verschiedenen Paketen zu organisieren. Wieso? Es sprechen mehrere Gründe dafür: Du kannst doppelte Klassennamen verwenden Du kannst deinen Code oder deine Klassen inhaltlich trennen Du kannst Hierarchien abbilden. Und genau um diese Dinge geht es in diesem Beitrag
Schlagwörter: Eclipse Programmierung, Java Programmierung
Was ist das Wichtigste beim Einstieg in ein neues Wissensgebiet? Nein, kein gutes Sachbuch oder ein besonders guter Lehrer. Es ist Spaß. Beim Java Lernen brauchst du Spaß. Es gibt Lehrer, welche ihren Stoff so vermitteln, dass Lernen Spaß bereitet. Aber die Grundvoraussetzung ist und bleibt der Spaß. Und nichts […]
Schlagwörter: Java Programmierung, Lexikalik, Semantik, Syntax
Java ist eine Programmiersprache. Und wie jede andere Programmiersprache ist auch Java, lediglich eine künstliche Sprache. Normalerweise bieten künstliche Projekte immer jede Menge Spielraum für Eigenkreationen. Bei der Programmierung ist dies nicht ganz so. Denn Programmiersprachen sind auch immer sehr exakt. Jede Programmiersprache und auch jede gesprochene Sprache […]
Schlagwörter: Java Polymorphie, Java Programmierung
Polymorphie ist das Herzstück jeder objektorientierten Sprache. Nicht nur in Java – auch in Python, Javascript und in anderen Sprachen. Aber was bedeutet Polymorphie eigentlich? Polymorphie oder auch Polymorphismus genannt, kommt aus dem Griechischen. Es bedeutet Vielgestaltigkeit. Etwas freier übersetzt, kannst du es auch als Facettenreichtum bezeichnen. Im Grunde genommen […]
Schlagwörter: Java Programmierung, Zahlensystem
Java Zahlensysteme – Was soll das? In sämtlichen Programmiersprachen werden Zahlen in Variablen abgespeichert. Wenn du dir die einzelnen primitiven Datentypen in Java einmal anschaust – wirst du feststellen – dass die Masse der Datentypen Zahlen annehmen und speichern können. Zahlen und die Mathematik dahinter spielen in der Programmierung eine […]