Rückgabewerte von Java Methoden: Du bekommst nur zurück, was du vereinbarst
Schlagwörter: Java Methoden, Java Programmierung


Was du vereinbarst, das bekommst du zurück.
Ach wäre es schön, wenn alles im Leben so funktionieren würde.
Aber zum Glück funktioniert dieses Prinzip bei deinen Java Methoden.
Denn du kannst den Rückgabetypen im Methodenkopf vereinbaren.
Doch bevor ich dir zeige, wie du den Rückgabetypen anlegen kannst….
Lass mich dir zeigen, wofür du den Kram eigentlich brauchst.
Wofür braucht man Rückgabewerte der Java Methoden
In deinem Java Programm hast du Methoden. Und diese Methoden sollen irgendetwas machen.
Und dann müssen die Methoden etwas zurück liefern.
Das kann ein Name sein.
Dies wäre dann ein Textwert.
Das kann aber auch eine Zahl sein.
Zum Beispiel ein Preis.
Jetzt lass uns ein paar Rückgabetypen festlegen.
Deine Java Methoden können jeden primitiven Datentypen zurückgeben
Bleiben wir beim Preis.
Ein Preis ist immer eine Zahl.
Somit ist der Datentyp entweder ein Double, ein Float, ein Integer usw.
Im Methodenkopf gibst du jetzt den Rückgabetypen an.
public class MethodenRueckgabe {
//Methode gibt eine ganze Zahl (int) zurück
public static int gibZurueck () {
return 2;
}
}
Lassen wir uns das Ergebnis direkt über die Konsole zurückgeben.
Du brauchst deshalb eine main Methode.
Und natürlich auch die System.out.println() Anweisung.
public class MethodenRueckgabe {
//Methode gibt eine ganze Zahl (int) zurück
public static int gibZurueck () {
return 2;
}
public static void main (String [] args){
//Die println Anweisung gibt jetzt das Ergebnis der Methode auf der Konsole aus.
System.out.println(gibZurueck ());
}
}
Schau dir die Methode genauer an.
Du siehst das Keyword return?
Die return Anweisung sagt jetzt deinem Java Programm:
„Hier bitte schön. Das ist der Rückgabewert“
Wichtig:
Die Methode bricht nach der return Anweisung ab.
Das bedeutet für dich:
Alles was du hinter dieser Anweisung einfügst, wird nicht mehr ausgeführt.
So geht’s nicht
public class MethodenRueckgabe {
//Die Methode bricht nach der return Anweisung ab
public static int gibZurueck () {
return 2;
System.out.println(4);
}
public static void main (String [] args){
//Beim Aufruf bleibt das Ergebnis unverändert
System.out.println(gibZurueck ());
}
}
Du kannst dir auch ein Ergebnis einer Gleichung zurückgeben lassen.
public class MethodenRueckgabe {
public static int gibErgebnisZurueck () {
return 2 * 8;
}
public static void main (String [] args){
System.out.println(gibErgebnisZurueck ());
}
}
In diesem Fall wird zuerst das Ergebnis der Gleichung berechnet.
Und erst dann wird dieses Ergebnis zurückgegeben.
Und natürlich kannst du nach dem gleichen Prinzip dir auch eine Kommazahl zurückgeben lassen.
Vereinbare im Methodenkopf ein Datentyp wie Double und los geht’s.
public class MethodenRueckgabe {
//Methode gibt eine Kommazahl (double) zurück
public static double gibKommazahlZurueck () {
return 2.223;
}
public static void main (String [] args){
System.out.println(gibKommazahlZurueck ());
}
}
Und natürlich funktioniert dies auch mit einem Character-Datentyp.
Lass uns jetzt zu den Wahrheitswerten kommen.
Und so kann deine Java Methode einen Wahrheitswert zurückgeben.
Wahrheitswerte sind entweder false oder true.
Damit deine Methode einen dieser Werte zurückgibt, vereinbarst du im Methodenkopf einen boolean Rückgabetypen.
Und dann kannst du mit den Wahrheitswerten spielen.
Du kannst dir einen fixen Wert zurück geben lassen.
public class MethodenRueckgabe {
//Die Methode gibt einen fixen Wahrheitswert zurück
public static boolean sageDieWahrheit () {
return false;
}
public static void main (String [] args){
System.out.println(sageDieWahrheit ());
}
}
Oder du verknüpfst zwei Werte mit einem logischen Operator.
public class MethodenRueckgabe {
//Die Methode wertet jetzt die Aussage aus und gibt diesen Ausdruck zurück
public static boolean sageDieWahrheit () {
return false || true;
}
public static void main (String [] args){
System.out.println(sageDieWahrheit ());
}
}
Du kannst natürlich deiner Methode auch Argumente übergeben und diese dann auswerten.
public class MethodenRueckgabe {
//Jetzt kannst du der Methode Argumente übergeben
public static boolean sageDieWahrheit (boolean a, boolean b) {
return a || b;
}
public static void main (String [] args){
//Beim Methodenaufruf werden die Argumente true und false übergeben
System.out.println(sageDieWahrheit (true, false));
}
}
Du kannst im Methodenrumpf auch andere Methoden aufrufen….
und dann den Rückgabewert weiter verarbeiten.
Zurück zum Preis.
Die folgende Methode soll den Gesamtpreis einer Warenlieferung zurückgeben.
Wir haben eine Anzahl an Waren
Und wir haben einen Stückpreis.
Beide Werte soll die Methode als Argument entgegennehmen und miteinander multiplizieren.
Als Ergebnis gibt sie dann den kompletten Warenpreis bzw. Warenwert zurück.
Was musst du jetzt machen?
- Du schreibst eine Methode.
- In der Parameterliste werden zwei Parameter vereinbart.
- Parameter eins ist der Stückpreis. Es bietet sich an, den Datentyp double zu wählen.
- Der zweite Parameter ist die Anzahl. Als Datentyp kannst du einen Integer wählen.
Was soll als Ergebnis zurückkommen?
Oder besser gefragt, welcher Datentyp kommt zurück?
Es macht Sinn, eine Kommazahl zu wählen.
Also vereinbare einen Double Datentypen im Methodenkopf.
Und so geht’s.
public class MethodenRueckgabe {
//Die Methode multipliziert die Werte und gibt das Ergebnis zurück
public static double berechneGesamtpreis (double stueckPreis, int stueckZahl) {
return stueckPreis * stueckZahl;
}
public static void main (String [] args){
//Beim Methodenaufruf wird die Anzahl und der Stückpreis übergeben
System.out.println(berechneGesamtpreis (22.19, 200));
}
}
Und natürlich kannst du diese Methode dann auch in den Methodenrumpf einer anderen Methode ausführen lassen.
Nehmen wir als weiteren Parameter einen Steuerschlüssel für die Umsatzsteuer auf.
Eine zweite Methode nimmt lediglich den Steuerschlüssel entgegen.
Und dann ruft diese zweite Methode die erste Methode auf.
Und jetzt wird die Steuer hinzuaddiert.
Und so sehen deine Java Methoden jetzt aus.
public class MethodenRueckgabe {
//Die Methode multipliziert die Werte und gibt das Ergebnis zurück
public static double berechneGesamtpreis (double stueckPreis, int stueckZahl) {
return stueckPreis * stueckZahl;
}
//Die Methode übergibt der Methode "berechneGesamtpreis" Standardwerte für Anzahl und Preis
public static double berechneBruttoGesamtpreis (double steuerSchluessel) {
return berechneGesamtpreis (100,10)*(1+steuerSchluessel);
}
public static void main (String [] args){
//Beim Methodenaufruf werden 19% Umsatzsteuer übergeben
System.out.println(berechneBruttoGesamtpreis (0.19));
}
}
Und du kannst das Ganze auch an eine Bedingung knüpfen.
Nehmen wir an:
Du gewährst deinem Kunden Rabatt.
Sobald die Anzahl über 1.000 Stück ist, gewährst du dem Kunden einen Rabatt von 2 Prozent.
public class MethodenRueckgabe {
//Die Methode prüft die Bedingung
public static double gibPreisNachlass (double stueckPreis, int stueckZahl) {
if (stueckZahl > 1000) {
return stueckPreis * stueckZahl - (stueckPreis * 0.02 * stueckZahl);
}
else{
return stueckPreis * stueckZahl;
}
}
public static void main (String [] args){
System.out.println(gibPreisNachlass (100, 10001));
}
}
Was passiert jetzt?
Die Methode prüft die Anzahl.
Wenn diese über 1.000 ist, dann springt die Methode in den if Block.
Falls die Anzahl allerdings unter oder gleich Eintausend ist, springt die Methode in den else Block.
Du siehst, es sind mehrere return-Anweisungen möglich.
Jetzt packen wir alles zusammen.
Du kannst es auch anders lösen.
So wird dein Programm flexibler.
public class MethodenRueckgabe {
//Die Methode prüft die Bedingung und ruft dann eine andere Methode auf
public static double berechneGesamtPreis (double stueckPreis, int stueckZahl) {
if (stueckZahl > 1000) {
return gibPreisNachlass(stueckPreis, stueckZahl );
}
else {
return stueckPreis * stueckZahl;
}
}
public static double gibPreisNachlass (double stueckPreis, int stueckZahl) {
return stueckPreis * stueckZahl - (stueckPreis * 0.02 * stueckZahl);
}
public static void main (String [] args){
System.out.println(berechneGesamtPreis (100, 10001));
}
}
Beim Programmstart werden der Methode „berechneGesamtPreis“ die Stückzahl und der Einzelpreis übergeben.
Die Methode „berechneGesamtPreis“ prüft die Stückzahl.
Falls die Stückzahl über 1.000 ist, gibt sie das Ergebnis aus der Methode „gibPreisNachlass“ zurück.
Dazu übergibt sie der Methode wieder die Stückzahl und den Stückpreis.
Falls die Stückzahl unter Eintausend ist, gibt die Methode den Wert aus dem else Block zurück.
Falls deine Methode keinen Wert zurückgeben soll, nutzt du das Keyword void.
Das letzte Programm kannst du auch anders schreiben.
Deine Java Methoden müssen nicht unbedingt etwas zurückgeben.
Die letzte Methode gibt einen Wert aus einer anderen Methode zurück.
Du kannst die Methode aber auch so gestalten:
- Wenn der Wert über 1.000 ist,
- Dann rufe die Methode „gibPreisNachlass“ auf.
- Ansonsten rufe eine andere Methode auf.
Du siehst vorher haben wir uns Werte zurückgeben lassen.
Jetzt möchte ich, dass lediglich andere Methoden aufgerufen werden.
Und so würde dies aussehen:
public class MethodenRueckgabe {
//Die Methode prüft die Bedingung und ruft dann eine andere Methode auf
public static void berechneGesamtPreis (double stueckPreis, int stueckZahl) {
if (stueckZahl > 1000) {
System.out.println(gibPreisNachlass(stueckPreis, stueckZahl ));
}
else {
System.out.println(berechnePreis(stueckPreis, stueckZahl ));
}
}
public static double gibPreisNachlass (double stueckPreis, int stueckZahl) {
return stueckPreis * stueckZahl - (stueckPreis * 0.02 * stueckZahl);
}
public static double berechnePreis (double stueckPreis, int stueckZahl) {
return stueckPreis * stueckZahl;
}
public static void main (String [] args){
berechneGesamtPreis (100, 10001);
}
}
Im Methodenkopf steht anstelle eines spezifischen Rückgabe-Datentypen, das Keyword void.
Immer wenn du keinen Rückgabewert erwartest, schreibst du dieses Keyword in den Methodenkopf.
Im Methodenrumpf steht jetzt keine return-Anweisung mehr.
Logisch….du bekommst ja nichts zurück.
Dennoch kannst du die System.println() Anweisung einbinden.
Somit kannst du dir Werte auf der Konsole ausgeben lassen.
Mit diesen Konsolenwerten kannst du aber nicht weiter rechnen.
public class MethodenRueckgabe {
public static void berechneGesamtPreis (double stueckPreis, int stueckZahl) {
if (stueckZahl > 1000) {
System.out.println(gibPreisNachlass(stueckPreis, stueckZahl ));
}
else {
System.out.println(berechnePreis(stueckPreis, stueckZahl ));
}
}
public static double gibPreisNachlass (double stueckPreis, int stueckZahl) {
return stueckPreis * stueckZahl - (stueckPreis * 0.02 * stueckZahl);
}
public static double berechnePreis (double stueckPreis, int stueckZahl) {
return stueckPreis * stueckZahl;
}
public static void main (String [] args){
System.out.println (berechneGesamtPreis (100, 10001) * 2); //Das funktioniert nicht
System.out.println (berechnePreis (100, 10001) * 2);//Das funktioniert
}
}
Diese „void Methoden“ eignen sich eigentlich nur dazu, andere Methoden aufzurufen.
Mit den Werten der Rückgabe-Methoden kannst du weiter rechnen.
Zusammenfassung:
- Wenn deine Methode etwas zurückgeben soll, musst du diesen Rückgabetypen im Methodenkopf vereinbaren.
- Im Methodenrumpf muss dann die return Anweisung stehen.
- Alles was hinter der return Anweisung steht, wird nicht mehr ausgeführt.
- Falls du Java Methoden schreibst, welche nichts zurückgeben – Nutze das Keywort void.
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Es ist gemein. Wahrscheinlich hast den Beitrag zu den lokalen Variablen gelesen. Vielleicht hast du auch den Artikeln zum Anlegen und Überladen von Java Konstruktoren gelesen. Und wenn du die beschriebene Inhalte selbst ausprobiert hast…… Dann hast du dir wahrscheinlich sehr viele lokale Variablennamen für die Parameterliste ausdenken müssen.
Schlagwörter: Java Exceptions, Java Polymorphie, Java Programmierung
Kennst du die Metapher mit dem Jongleur und den Bällen? Ein Jongleur hält drei Bälle in der Luft, dann vier und irgendwann fünf. Aber irgendwann ist es genau ein Ball zu viel. Und Alles bricht zusammen. Ja ein Ball zu viel, kann alles versauen. Und so ist es doch immer […]
Schlagwörter: Eclipse Programmierung, Java Programmierung
In diesem Beitrag möchte ich dir zeigen, wie du ein neues Java Projekt mit Eclipse anlegen kannst. Ich werde dir außerdem einen kurzen Überblick über die Konfigurationsmöglichkeiten geben. Dann gebe ich dir noch eine ganz einfache Schritt-für-Schritt-Anleitung für dein allererstes Java Projekt und ich zeige dir, was nach dem Anlegen […]
Schlagwörter: Java Programmierung, Java Variablen
Ich liebe Mathe. In der Biographie „Der Mann, der die Zahlen liebte“, stellt Paul Hoffmann das Mathematikgenie Paul Erdös vor. Erdös war eines der größten Genies des 20 Jahrhunderts. Er arbeitete mit zahlreichen Wissenschaftlern zusammen und verfasste durchschnittlich mehr Publikationen im Jahr, als andere Mathematiker im ganzen Leben. Da Erdös […]
Schlagwörter: Java Access Modifier, Java Keyword, Java Programmierung
Kennst du das? Dieser Bereich ist nur für Mitglieder. Und der Java Access Modifier „Package private“ ist so ein Bereich,
Schlagwörter: Java Programmierung, Java Variablen
Stell dir vor: Du hast erfolgreich dein erstes Programm für die Personalabteilung aufgesetzt. Du hast deine ersten 1000 Datensätze schön sauber angelegt. Und nun kommt dein Kollege und überschreibt die Vornamen der ersten 100 Mitarbeitern. Na schöne Sch…. Wie kann das passieren? Wie kann man das verhindern? Du brauchst eigentlich […]
Schlagwörter: Java Keyword, Java Methoden, Java Programmierung
In diesem Artikel möchte ich dir zeigen, wie du Instanzvariablen innerhalb der Java Klasse schützt. Und den Zugriff nur noch indirekt über getter und setter Methoden anbietest. Warum braucht man getter und setter Methoden im Java Programm Stell dir vor. Du hast ein Programm zur Lagerverwaltung geschrieben. Dieses Programm dient […]
Schlagwörter: Java Programmierung, Java Strings
Du willst in Java Strings vergleichen – Kein Problem.
Schlagwörter: Java Programmierung, Java Swing
Heute wollen wir Java Fenster erzeugen. Und zwar mit Swing. Java Swing – was ist das? Zum Erstellen von grafischen Benutzeroberflächen, kurz GUI, bietet Java eine eigene Standardklasse an. Diese Klasse nennt sich Swing. Aus dieser Swing-Klasse heraus können Objekte erstellt werden. Diese Objekte lassen sich in vier verschiedene Kategorien […]
Schlagwörter: Binäres Zahlensystem, Dezimalsystem, Java Programmierung
In einem der letzten Beiträge habe ich dir gezeigt, wie du eine Dualzahl in eine Dezimalzahl umwandelst. Diesmal geht es in die andere Richtung. Eine Dezimalzahl soll in eine binäre Zahl umgerechnet werden. Doch zuvor…. Beginnen wir bei den theoretischen Grundlagen beider Zahlensysteme.
Schlagwörter: Java Exceptions, Java Keyword, Java Programmierung
Ich bereue lieber die Dinge, die ich getan habe – als die Dinge, welche ich gar nicht erst versucht habe. Ja ich würde mich als den typischen „try-and-error-Menschen“ bezeichnen. Was ich will, probiere ich einfach aus und schaue dann erst was passiert. So etwas wie Pläne kenne ich eigentlich nicht. […]
Schlagwörter: Java Methoden, Java Übungen
In dieser Java Übung möchte ich den Inhalt der letzten Lektionen wiederholen. Ich möchte den Unterschied zwischen Klassen- und Instanzmethoden und zwischen Variablen demonstrieren.
Schlagwörter: Java Instanzen, Java Konstruktor, Java Programmierung
Du kannst deinen Java Konstruktoren auch Objekte übergeben. Bisher haben wir in der Parameterliste lediglich primitive Datentypen übergeben.
Schlagwörter: Eclipse Programmierung, Java Programmierung
Wahrscheinlich passiert es jedem einmal, dass man versehentlich Dateien löscht. Und dann? Die Wut ist riesig, weil man ja alles nochmal schreiben muss. In Eclipse hast du die Möglichkeit sämtliche Dateien wieder herzustellen. In diesem Beitrag möchte ich dir demonstrieren, wie du gelöschte Java Klassen, Dateien, Projekte oder Packages wieder […]
Schlagwörter: Java Programmierung
Bei der Java Programmierung sind Kommentare mitunter genauso wichtig wie der eigentliche Code. Denn ein guter Kommentar zeigt dir sofort, was mit dem Code gemeint ist, was dieser bewirkt und was sich der Entwickler dabei dachte. Wie werden Kommentare in Java gesetzt? Die Kommentare werden in Eclipse immer grün dargestellt. […]
Schlagwörter: Java Arrays, Java Programmierung
Java Arrays– Was ist das? Stell es dir einmal als ein Bücherregal vor. In einem Bücherregal befinden sich sämtliche Bücher. Und diese befinden sich schön nebeneinander. Jedes Buch hat seinen festen Platz. Du kannst die Bücher ganz genau lokalisieren. Zum Beispiel kannst du sagen. Das erste Buch von links Das […]
Schlagwörter: Java Methoden, Java Übungen
In dieser Java Übung möchte ich mit dir zusammen den Flächeninhalt eines Rechteckes berechnen. Zur Erinnerung der Flächeninhalt wird berechnet, indem du die Länge mit der Breite multiplizierst.
Schlagwörter: Java Instanzen, Java Programmierung
Auf Java Objekte greifst du mit einer Art Fernsteuerung zu. Diese bezeichnet man als Referenz oder als Verweis. Und diese Referenzvariablen möchte ich dir jetzt einmal vorstellen. Doch bevor wir loslegen, lass mich noch ein paar Dinge loswerden. Ich habe es ja schon einmal in einem früheren Beitrag erwähnt. Java […]
Schlagwörter: Java Programmierung
Um ein Java Programm starten zu können, benötigst du immer die main-Methode. Das Programm startet immer genau an dieser Stelle. Alle lokalen Variablen, welche du in der Main Methode anlegst, kannst du dann im Programm nutzen. Auch alle Methoden, welche du innerhalb des Methodenrumpfes der main-Methode aufrust, werden ausgeführt. Was […]
Schlagwörter: Java Datentyp, Java Programmierung, Logik
Nein, ich bin nicht verrückt. Aber… Neulich traf ich zufällig den Java Datentyp boolean. Er erklärte sich bereit, mir ein Interview zu geben. Jetzt mal im ernst, die logischen Argumente des Datentyps lassen sich am Besten durch Fragen und direkte Antworten erklären. Also gibt es hier ein fiktives Interview mit […]
Schlagwörter: Java Methoden, Java Übungen
Ein wesentlicher Bestandteil im Konzept der objektorientierten Programmierung ist die Datenkapselung. Und um Datenkapselung soll es in dieser Java Übung gehen.
Schlagwörter: Java Keyword, Java Programmierung
Java Programme bestehen aus Java Klassen. Und der Zugriff auf eine Java Klasse sollte nach außen immer gewährleistet sein. Was bedeutet das? Du solltest in jeder Klasse die Möglichkeit haben, ein Objekt einer anderen Klasse anzulegen. Gerade durch diese Möglichkeit macht doch das ganze Klassenkonstrukt erst Sinn.
Schlagwörter: Java Programmierung
Java Konsolenausgaben erzeugst du mit der System.out.println()-Anweisung. Dies ist relativ einfach. Aber es ist mitunter nicht ganz praktisch. Und zwar immer dann, wenn Zahlen im Spiel sind. Die Zahlen welche dann auf deiner Java Konsole erscheinen, sind unformatiert. Sie haben zu viele Kommastellen. Oder für eine bessere Darstellung benötigst du […]
Schlagwörter: Java Konstruktor, Java Programmierung
Der Name sagt es schon. Java Konstruktoren konstruieren oder bauen Java Objekte. Und diese Objekte baut der Konstruktor auf Vorlage der entsprechenden Java Klasse. In diesem Beitrag zeige ich dir natürlich verschiedene Ansätze wie du den Konstruktor einsetzt. Ich zeige dir dies Schritt für Schritt. Dabei zeige ich dir auch […]
Schlagwörter: Java Programmierung, Lernen
Ich lernte die Java Programmierung auf die klassische Art. Ich kaufte mir das erste Buch und los ging es. „Jetzt wirst du Java lernen“ – sagte ich zu mir. Ich war relativ schnell ziemlich frustriert, denn irgendwie fehlten mir ein paar Zusammenhänge. Kennst du das? Du hast ein Wissensfetzen und […]
Schlagwörter: Java Methoden, Java Programmierung
Du kennst das noch. Kopfrechnen und zwar auf Zeit. So etwas ist das Standardprogramm in den Schulklassen 1 bis 5. Irgendwann, in Klasse 6 oder 7, kommt der Taschenrechner ins Spiel und Kopfrechnen ist aus dem Schulalltag gestrichen. Schade eigentlich. Dabei kann man diese Disziplin auch wunderbar in kleinen Spielen […]
Schlagwörter: Java Methoden, Java Übungen
In dieser Java Übung geht es um die Wertübergabe in Java Methoden. Schau dir bitte diesen Java Code einmal an und überlege dir, welche Bildschirmausgabe erzeugt wird. Welchen Wert hat die Klassenvariable x?
Schlagwörter: Java Klasse, Java Programmierung
Datum und Uhrzeit mit Java. – Wie geht das? Es gibt verschiedene Möglichkeiten das Datum und auch die Uhrzeit in Java darzustellen. Eine Möglichkeit bietet die Java Klasse Calendar. Lass uns einmal einen Blick hinein werfen.
Schlagwörter: Java Polymorphie, Java Programmierung
Polymorphie ist das Herzstück jeder objektorientierten Sprache. Nicht nur in Java – auch in Python, Javascript und in anderen Sprachen. Aber was bedeutet Polymorphie eigentlich? Polymorphie oder auch Polymorphismus genannt, kommt aus dem Griechischen. Es bedeutet Vielgestaltigkeit. Etwas freier übersetzt, kannst du es auch als Facettenreichtum bezeichnen. Im Grunde genommen […]